开场
在游戏开始之前,每位游戏者选择一种球色。例如:甲方择白色,则乙方选择黑色进行游戏。
谁开始发球呢?(低头看球即可!)
- 如果球为白色,则甲方开球。
- 如果球为黑色,则乙方开球。
中场
中场时,双方更换场地和球色(5分钟后)!现在乙方用白色,甲方使用黑色。
游戏时间
通常一场游戏持续 2 x 5 分钟。但是,游戏长度可以双方协商决定。获胜方:获胜方为进球数最多的射门得分方。如果双方进球数相同,则游戏结果为平局。
比赛
每个球队由一位射手和一位守门员组成。根据游戏情况,最多可以使用三位不同的射手。但球场上只允许出现一位射手。按压射手按钮,球即被移动。不得推球。守门员可防守任何球。只有它可以推球,并将其变为自己的颜色。
进攻
甲方和乙方可以从任何位置射击对方球门,比赛开始、进球和球门球情况除外!
间接进球不属于这类例外情况。
开球
如果甲方射入一球,则随后由乙方开球。开球时,球必须离开开球圆形区域。
防守
防守队员必须位于距离足球至少两倍于身高的位置处。(参考“后卫”)
进球
整个足球必须越过球门线。守门员进球也是允许的。甲方射击乙方的球门。乙方的守门员扑救,球滚入甲方的球门。
角球
情形1:甲方射门。乙方的守门员扑救,球从球门线上飞出。
情形2:甲方射门,球从乙方射手身上反弹,并滚出球门线。在这两种情形下,甲方都获得一次角球。如果甲方技术很好,身经百战,则它也可以角球直接射向乙方的球门——这是允许的!
掷界外球(适合于TIPP-KICK射门)
情形1:甲方射门并击中乙方的比赛队员。球滚出侧边线。则甲方可以在球滚出球场的地方继续进行游戏。
情形2:甲方射门,球直接滚出侧边线。则乙方可以开始射门。
后卫
防守队员可以始终站立于禁区线上,即使当球和禁区线之间的距离不是2个射手高度。例外:球触到禁区线并显示进攻方的颜色:防守队员必须移开。
罚球
甲方控制他的射手射击乙方的球门。
情形1:乙方在它自己的禁区内用手触球。
情形2:乙方在他的禁区内将射手布置为防守队员。甲方可以罚球。
球门球
甲方射击,他的射手未能射进乙方的球门,乙方获得一个球门球。
这些是任意球:
- 禁区外的手球。
- 显示对方颜色时持球。
- 发球或开球后,球未能离开开球圆区或禁区时。
- 防守方未遵守2倍于射手身高的距离时。
任意球
在任意球情形下,防守队员必须保证3倍于射手身高的距离。任意球总是从犯规地点射出。例外:当发射球门球和开球时,如果球未能离开禁区或开球圆形区:则任意球应从球停止的地方发射。


